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■戦争
戦争に参加してみましょう

FEZは戦争ゲームというより基本は陣取りゲームです
領域を広く取ったほうが勝ちます
相手を倒すだけではほぼ勝てません

勝利条件
攻撃側 キャッスルの破壊
防衛側 キープの破壊またはタイムアップ
戦争に参加すると画面中央上に
お互いの拠点のHPと支配領域のゲージが表示されます
拠点のHPが0になったとき=破壊 となります

戦争中
攻撃側はオレンジ防衛側はブルーに色分けされます
なお戦争中はMOBが沸きません

//参考リンク
FEZ公式 戦争 戦争システム
FEZWIKI 戦争システム
FEZWIKI Q&A ゲーム中〜戦争系〜
カセフラ 戦争の基礎
勝つためには
相手の拠点にダメージを入れなくてはいけません
しかし拠点を直接殴ってもほとんどダメージが入りません
しかも敵の攻撃を受けずに殴ることはほぼ不可能です

そこで大事なのが支配領域になります
自軍支配領域の広さに比例したダメージが
一定時間毎に敵拠点に加わえられます

支配領域を増やすには
オベリクス(以下オベ)を立てることで増やすことができます
クリスタル(以下クリ)を15消費して
自軍の支配領域内にたてることができます

建築に関しては裏方・建築の項目を参照してください 
他にも
歩兵を倒すことでもダメージを入れられます
しかし召喚状態の歩兵を倒しても
通常の歩兵と同じダメージしか入りません

また敵の建築物を壊すことでもダメージを入れることができます
壊した建物が敵オベの場合
約4人分の歩兵を倒したダメージと同じといわれています
さらにオベによる支配領域が減り
継続ダメージも減るため非常に有効です
逆にアロータワー(以下AT)は壊しても
歩兵2人分のダメージしか与えられないため
無理に壊す必要はないともいえます

//参考リンク
FEZWIKI 建築
戦争の大まかな流れ
支配領域を増やす
支配領域が少ない 支配領域が多い
戦闘
敵オベを壊す 自軍オベを守る
戦闘
自軍オベを立てる 自軍オベを壊される
戦闘
自軍オベを守る 敵オベを壊す
戦闘
自軍オベを壊される 自軍オベを立てる
以下ループ
ゲージが残ったほうが勝利
戦闘が集中して行われる場所を前線と呼びます

前線はだいたい自軍拠点と敵軍拠点の中心線上
なおかつ敵軍の拠点からで遠くの場所行われます
拠点から遠い場所で戦う理由はその分領域が多く取れ
敵の援軍が遅くなるという利点があるからです

逆に敵拠点の近い場所を攻めたらどうなるか

たとえば中央を攻めるとします
敵の拠点が見えるほど近くまで押せたとしても
オベを立てれる場所がほぼなくなり
上記に書いてあるように拠点を殴ってもほとんどダメージを入れられず
さらに敵の拠点が近い分敵側は援軍や死に戻りしやすくなっているので
結局はこちらが押される結果に終わってしまいます

//参考リンク
ネツワルWIKI 前線の設定についての基本説明
拠点から遠い場所で前線を歩兵だけで維持することは大変ですが
そういう場所での戦闘を有利に進めるために
重要になってくるのがATの建築と召喚です
建築と召喚にはクリが必要になってくるので
クリスタルの確保が重要になってきます

クリスタル・建築に関しては裏方・建築の項目を参照してください
召喚に関しては召喚の項目を参照してください
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